ist es ein aktuelles Thema, der Kampf einer jungen Frau, ein immersives Videospiel zu spielen, aber die jüngste Explosion des Streits über den Platz von Frauen beim Spielen hat die Ereignisse im wirklichen Leben bedauerlich überholt. Es ist unfair von mir zu wünschen, dass die Geschichte dieses Graphic -Romans besser darüber widerspiegelt ohne eigene Schuld.
Anda ist ziemlich gut in Computern, aber sie ist erst inspiriert, bis ein Spieler mit ihrer Klasse über ihre Online-Gilde in Coarsegold Online, einem MMORPG (Online-Rollenspiel), spricht. In der Präsentation geht es um den Wert des Spielens als Mädchencharakter, um Ansichten von aktiven Frauen im Spiel zu präsentieren. Ich fragte mich, was die Gründe für die Förderung von Spielen in der Schule war – aber vielleicht lebt Anda in einem Gebiet, in dem sie keine obsessiven Eltern haben, die versuchen, ein „liberales“ Material wie dieses zu finden, um mit der Schulbehörde Aufhebens zu erregen.
Andas neuer Kumpel Sarge zeigt ihre bestimmten Missionen, Razzien, bei denen sie für die Tötung von Goldbauern entschädigt werden. Obwohl es sich bei einer der Botschaften um Mädchen handelt, die zusammen spielen und sich gegenseitig häufen, sehen wir nicht, dass Anda viel mit jedem Einzelnen interagiert, sondern Sarge, der sie dazu rekrutiert, Geld zu verdienen, und einer der Goldbauern, die ein Freund werden. Raymond lebt in China und möchte Englisch lernen.
Der Schriftsteller Cory Doctorow stapelt das Deck, indem er das Buch mit einer Einführung eröffnet, die darüber geht, wie das Buch „eine Reihe klebriger, harter Fragen zu Politik und Arbeit“ behandelt. Es ist großartig, dass er große wirtschaftliche Probleme und den Wert der Organisation in Bewegungen angehen möchte, aber das Buch könnte viel mehr packende Lektüre mit weniger Aufmerksamkeit auf hochgesinnte Ideen gewesen sein, viel mehr Zeit für die Unterhaltung von Wendungen. Es dauert eine Weile im wirklichen Leben, um zum Fleisch der Geschichte zu gelangen, die Prämisse, die gefördert wurde. (Ironischerweise lobt er später unsere Ära für „das Ausmaß, in dem wir alle langweiligen Dinge abgeschafft haben, die früher für jede Art von ehrgeizigem Projekt erforderlich waren.“)
Jen Wangs Kunst ist jedoch einfach schön, mit einem guten Gefühl der Persönlichkeit für jeden Charakter. Sie wechselt gut zwischen dem Alltag – und gibt ihr die eindringliche Gewöhnlichkeit, die sie für diese Geschichte braucht – und die Fantasy -Wesen der Spielwelt. Ich habe mich über die Entscheidung gewundert, Raymond als eine Art Elfen zu zeigen, eine künstlerische Entscheidung, die ihn süß, jung und harmlos wirkt, wie eine Puppe. Es schafft die Reaktionen des Lesers, obwohl es dem entzückenden Ende des “Alles funktioniert ok” entspricht.
Hier gibt es einige großartige Lektionen darüber, dass die Charaktere, mit denen Sie online interagieren, Menschen sind, mit ihrem eigenen Leben und Kämpfen, aber niemand greift speziell an und ist es, weiblich zu sein. Sie hat die Augen geöffnet, wie privilegiert viele amerikanische Leben im Vergleich zu anderen Orten der Welt sind. Lassen Sie sich von meinen Kritikpunkten nicht zu sehr beeinflussen – obwohl ich einige der Einzelheiten dieser Geschichte herausfordern wollte, habe ich mich immer noch freuen, eine Geschichte über die Erfahrung eines Mädchens im Videospiel zu lesen.
Sie können einen Auszug online lesen. Tor.com hat auch eine andere Geschichte, “Con/Game”, in derselben Welt gepostet.
Hinweis: Nachdem ich diese Rezension geschrieben hatte, stellte ich fest, dass die Geschichte ursprünglich im Jahr 2004 geschrieben wurde, und Jen Wang adaptierte sie an Comics und zeichnete sie. Sie können viel mehr über ihren Prozess in diesem Interview lesen. (Der Verlag lieferte ein digitales Überprüfungskopie.)
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